Die Challenge

Die YPD-Challenge ist ein außergewöhnliches Online-Game, bei dem du um die coolsten Sommerjobs Österreichs spielst. Mitmachen können SchülerInnen einer AHS oder BHS von 16 bis 19 Jahren. Start der Challenge ist der 19. März.

Registrierung.
Um dich für die YPD-Challenge anmelden zu können, musst du dich zuerst auf der Homepage registrieren.

Profil.
Nach der Registrierung kannst du dein persönliches Profil gestalten. Dabei sind deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt. Erzähl ein bisschen was über dich und style deinen YPD-Mini-Me.

Anmeldung.
Bis zum 18. März kannst du dich zur YPD-Challenge anmelden.

Team.
Sobald du angemeldet bist, gründe ein 3er oder 4er Team mit SchülerInnen, die sich auch angemeldet haben und dieselbe Schule besuchen wie du. Durch die Gründung eines Teams wirst du zum Team-Kapitän. Natürlich kannst du auch einem Team beitreten, wenn du Einladungen von diesen Teams erhältst bzw. eine Bewerbung an dieses Team sendest.

Beginn der Challenge.
Am 15. März öffnen sich die Campus-Türen und die YPD-Challenge beginnt mit einem Probetag. Ab 19. März wirst du 7 Tage lang am Campus die Chance haben, alles zu geben. Immer, wenn eine neue Challenge stattfindet, wird deinem Team eine Info mit der genauen Startzeit gesendet. Entweder an das persönliche Postfach eures YPD-Accounts oder (wenn du das bei deinem Profil so eingestellt hast) auch an deinen privaten Posteingang per Email.

Der Kapitän spielt.
Zum vorgegebenen Zeitpunkt muss der Team-Kapitän online gehen. Jetzt sind die Türen des Campus weit geöffnet und es kann es losgehen! Komme pünktlich, sonst kannst du nicht an der Challenge teilnehmen.

Zeige Einsatz.
Ob du mit deinem Team gemeinsam vor einem Computer sitzt oder via Chat bzw. Telefon in Kontakt stehst, ist ganz dir überlassen. Hauptsache du zeigst vollen Einsatz!

Streichergebnis.
Hast du als Kapitän am Tag einer Challenge keine Zeit, kann dein Team trotzdem mitspielen. Gib einfach deine Kapitäns-Schleife an eine/einen Team-FreundIn. Wenn eine Challenge verpasst wird, ist das auch kein Grund zur Panik. Dein Team darf weiter um die Ferialjobs spielen, du hast am Ende der Challenge ein "Streichergebnis" frei.

Aufgaben und Fragen.
Die Challenge besteht aus einer Art Schnitzeljagd, in der knifflige Fragen beantwortet und Aufgaben gelöst werden müssen. Die Themenfelder reichen von Entertainment und Allgemeinbildung bis hin zur Wirtschaft. Du musst kein Experte oder Einstein sein, aber Teamfähigkeit, Dynamik und Hausverstand mitbringen. Kleiner Tipp: Das YPD-Magazin könnte während der Challenge nützlich sein.

Frageboxen.
Die Aufgaben und Fragen findest du am Campus in einer gelb/weißen Box mit Fragezeichen. Pro Challenge ist eine der Frageboxen versteckt. Um die gestellten Aufgaben zu bewältigen und die Fragen zu beantworten, hat das Team ein gewisses Zeitfenster zur Verfügung, also keine Trödelei!

Joker.
Du kannst während der Challenge so viel Hilfe in Anspruch nehmen, wie du brauchst: Telefoniere, chatte, surfe, lese, sprich mit FreundInnen und deiner Familie! Wenn trotzdem eine Aufgabe oder Frage zu schwierig ist, kannst du auf einen Joker zurückgreifen.

Punkte.
Für beantwortete Fragen und gelöste Aufgaben gibt es Punkte. Je schneller du bist, umso mehr Punkte bekommt dein Team. Hast du einen Joker gebraucht, bedeutet das Punkteabzug.

Finale.
Am Ende der virtuellen Challenge steht fest, wer am meisten Punkte gemacht hat. Die zwei besten Teams jedes Bundeslandes dürfen von 5. bis 8. April in Wien um die Ferialjobs spielen.

Team- und Einzelwertung.
Wenn du dabei bist, wirst du von unseren Partnern Puma, Nokia und Swatch ausgestattet und wohnst in einem coolen YPD-Hotel. Vom YPD-Camp aus musst du noch einmal Aufgaben lösen und dich der Herausforderung stellen. Dabei werden wieder Punkte vergeben. Jetzt gibt es allerdings neben der Teamwertung auch eine Einzelwertung.


Wer gewinnt, wählt zuerst.
Der/die SpielerIn mit den meisten Punkten gewinnt die YPD-Challenge und darf sich zuerst einen Ferialjob aussuchen. Der/die Zweite bei der Challenge darf auch als Zweite/Zweiter einen Praktikumsplatz wählen usw.